Teknologi komunikasi melalui gadget bagaikan pisau bermata dua; di satu sisi sangat bermanfaat, tapi di sisi lain juga memiliki dampak negatif, terutama pada anak-anak usia dini.
Definisi gaming disorder menurut WHO adalah Pola perilaku main gim yang ditandai dengan gangguan kontrol terhadap permainan, peningkatan prioritas yang diberikan untuk gim di atas minat lain dan kegiatan sehari-hari, dan kelanjutan bermain gim dengan mengesampingkan konsekuensi negatifnya.
Anda mengelak dibilang kecanduan ponsel? Hasil penelitian mengungkap bahwa lebih dari sepertiga remaja dan lebih dari seperempat orangtua terbangun dari tidurnya hanya untuk mengecek ponsel.
Rokok elektronik dianggap oleh beberapa orang sebagai alternatif bagi mereka yang berniat berhenti merokok. Itulah yang dipikirkan Austin Adams ketika dia meminta ibunya untuk membelikannya e-cerutu.
Hasil penelitian ini membuktikan bahwa anak yang kecanduan medsos akan mengalami 7 risiko ini
Menurut WHO, bermain game lebih dari tiga jam, saat ini telah didefinisikan dalam gejala gangguan mental.
Anak kami berusia 10 tahun mempunyai ponsel. Awalnya berjalan baik-baik saja. Namun, lama kelamaan, anak kami seakan tidak bisa lepas dari ponsel dan terus menerus menggunakannya
Saya seneng banget nonton anime. Tiap kali pulang sekolah, saya cepet-cepet pulang biar bisa segera nonton anime, walaupun anime itu pernah saya tonton sebelumnya.